APP用户体验2.0的背景和内涵
栏目:行业资讯 发布时间:2025-04-14
APP用户体验2.0的背景和内涵

APP发展三阶段

全球APP大致走过了三个阶段。一是拓荒期,在效率和需求驱动下,各细分赛道涌现出一大批APP,就像在沃土撒了种子,大家都快乐成长,2019年之前属于这个阶段;二是圈地期,拥有流量的头部APP持续跨界延伸,扩大功能范围,挤占应用场景,体验开始分化,2025~2025年属于这个阶段;三是“光竞期”,用户总流量和注意力被瓜分殆尽,增长放缓,每个APP都需要维护在用户心智中的领地,就像森林里的植物抢占头顶阳光(光竞争),目前正处于这个阶段。

用户诉求的变迁

对用户而言,在APP光竞阶段,每天输入的信息量普遍溢出,注意力已经过载,使用手机最终让人感到疲倦。他们开始回避粗糙的信息输入、拖沓的人机交互,更加青睐于已经过滤好的、有价值的信息输入和细腻的、人性化的情绪体验。

由此,APP用户体验方法论也需要随之而进化。那些死守着用户体验1.0APP,已经在肉眼可见地掉队。

用户体验从1.02.0

用户体验1.0的重点是UI、平面元素和动态效果的运用,给用户以感官方面的刺激,同时通过增加功能、扩大内容,以提升用户的在网时长,表现为APP版面更加活跃灵动,信息充分呈现,异业合作盛行。总体而言,用户体验1.0倾向于做加法。

而驰昂咨询所提出的用户体验2.0,则是站在用户的立场做减法,它是一个减熵的过程,包括提升审美品位,用微妙的动效替代视觉冲击,减少那些需要用户注意但无意义的元素,提升视觉风格、业务逻辑和操作方式的一致性,同时借助AI判断用户意图,在操作过程中辅助用户决策。总体表现就是APP功能依然很强大,但界面和操作却更简化了。

一些运营监控指标也与1.0阶段的理念不同,例如由于效率提升,用户驻留的时间可能变短了,但APP在用户心智中的印象却更深刻,再例如有必要时还可以降低版面的视觉效率,以减轻用户思维压力。

这是一种以用户为中心的人机关系重构,而不是以APP为中心,把用户当燃料的不健康系统(驰昂咨询)。


# 软件教程  # 就像  # APP用户体验2.0的背景和内涵  # 让人  # 还可以  # 站在  # 大家都  # 一是  # 则是  # 它是  # 而不  # 三是  # 圈地  # 有必要  # 有价值  # 这是一种  # 表现为  # 正处于  # 守着  # 倾向于  # 时长  # 不健康 


相关栏目: 【 设计资讯7769 】 【 行业资讯35393


相关文章: 平面广告设计分析论文  平面广告设计活力分析方法  泡泡玛特平面广告设计的行业文章  坚果牛奶平面广告设计  加气站平面广告设计  清扬的平面广告设计  百度文库平面广告设计师  品牌平面广告设计案例分析  吸尘器平面广告设计说明  平面广告设计师品牌鞋子  10年平面广告设计师  平面广告设计画  优秀平面广告设计点评  创意平面广告设计手绘  平面广告设计升级策划  平面广告设计师的工作要求  苹果商品平面广告设计软件  平面广告设计笔记电脑配置  线上平面广告设计  平面广告设计师岗位  平面广告设计范例  管理平面广告设计方法  宇航员平面广告设计  **平面广告设计画画软件的应用和发展**  平面广告设计师助理穿搭  平面广告设计和后期制作  玩具平面广告设计  巧克力平面广告设计总结  日本风格的平面广告设计  公益平面广告设计论文  平面广告设计软件测试需要  平面广告设计分析案例分享  战役平面广告设计樱花  平面广告设计的基本功能  户外平面广告设计价格  创意平面广告设计案例分析  大头笋平面广告设计  梦龙平面广告设计  奶茶的平面广告设计  猕猴桃的平面广告设计  平面广告设计思路范文  象征平面广告设计  红色文化平面广告设计文字  平面广告设计在疫情期间的应用  包装平面广告设计案例  平面广告设计海飞丝  平面广告设计宣传页尺寸  高端艺术平面广告设计  平面广告设计披萨  杏花村平面广告设计